ENROLPMA 2000

Pasemos ya a narrar cómo fue la primera Ronda

Desde aqui pueden apreciarse las 3 mesas que ocupamos el primer día. El muchacho con el libro en la mano es Juanfra, el que fue mi rival en la primera ronda. (En pleno proceso de elección de Battlemechs para su unidad.). A la izquierda se están enfrentando Nacho y Josema. Y en la mesa de atrás puede apreciarse claramente a Juanjo(Rosgro).

Y también sale nuestro cartelito, jeje.

Hablemos ahora de los combates que se celebraron en esta mesa.

COMBATE ENTRE JOSEMA Y NACHO

El combate de la izquierda tenía lugar entre Nacho y Josema.(Josema es el que está de frente y es de Málaga, y ya había participado el año anterior. Nacho, es obviamente el que está de espaldas, y era de Algeciras.)

Estas eran sus unidades:

Unidad de Josema Fernandez Puntuaciones
Awesome-8Q-VETERANO 480
Archer-2K-VETERANO 420
Vindicator-VETERANO 270
Spider-VETERANO 180
Total-VETERANO 1350
Unidad de Nacho Puntuaciones
Battlemaster-1D-VETERANO 510
Griffin-1N-VETERANO 330
Hunchback-4G-VETERANO 300
Spider-5D-VETERANO 180
Total 1320

De este combate no recuerdo casi nada. Bueno, eso no es del todo correcto. Algunas cosillas si perduran en mi memoria. Me acuerdo que el inicio fue muy cauto por ambas partes pero que después de desencadenó el combate a lo bestia. Si recordais que las variantes son secretas, al igual que la habilidades de los pilotos, podeis apreciar donde estaban las claves de este combate. Nacho llevaba un Hunchback, pero Josema desconocía si era la variante del ca20 y si este era Élite(El piloto), y acercarse a preguntrselo era una locura, jeje. NAcho jugaba con esa ventaja a la hora de ir moviendo sus tropas. Aunque Josema también tenía un as en la manga, y era ese Archer. La variante kuritana sustituye los 2 AMLA 20 y 2 Láseres Medios por 2 AMLA 15 y 2 Láseres pesados. Por tanto podía arriesgarse a meter en combates más cercanos al Archer y podía incluso pillar desprevenido a cualquiera que se acercara demasiado intentando meterse bajo la mínima de los AMLA20. Ah, se me olvidaba, aunque vosotros no lo podeis apreciar, los mapas que eligieron para jugar son los de Desierto Montañoso, del Map Set 3. Por tanto el terreno no daba muchas opciones para grandces estrategias y la LDV o no existía o estaba muy clarita. También recuerdo de este combate algo muy peculiar, ambos Spider entraron en un duelo tácito y se fueron persiguiendo uno a otro por todo el tablero, casi a una velocidad que impedía al resto de sus compañeros seguirles.

AWESOME ARCHER VINDICATOR SPIDER
JOSEMA

FERNÁNDEZ

(Un veterano, junto a su Unidad de "La Guadaña")

El ganador de este combate fue Josema, y de buenas a primeras no logro establecer como consiguió su victoria. Por suerte aun conservo las 4 fichas que llevó Nacho. Pero creo discernir en mi memoria que este combate prosiguió un buen rato pasada la hora media que establecía el Campeonato. Es decir, pasadas hora y media del inicio me pasaba por cada mesa y establecía el Ganador.

BATTLEMASTER GRIFFIN HUNCHBACK SPIDER
NACHO

(Que puede apreciarse

en otra foto de espaldas,

casi se me escapa

en una foto frontal, jeje)

Me dispongo a consultar el estado de los Mechs de Nacho:

El Battlemaster presenta mucho daño, recibió mucho fuego, si señor. Pero lo que más llama la atención es que tiene destruida la pierna derecha(Y que antes de ser destruida hubo un impacto critico en la cadera), todo el blindaje posterior del Torso Central y del Torso Derecho, e increiblemente 3 impactos criticos en el Torso Derecho(Perdiendo 2 Láseres Medios), teniendo un único punto destruido de la estructura interna de esa localización.

El Griffin también está en un estado lamentable. Blindaje externo delantero sólo resta en 2 localizaciones: 3 puntos en el Brazo Derecho y 5 en la Cabeza. Pero el Torso Derecho está totalmente destruido, así como el Brazo Izquierdo, más de la mitad de la estructura interna del Torso Central y presenta 2 impactos criticos en los Retrorreactores del Torso Izquierdo. Es decir, que este mech acabó el combate convertido en un 5/8/1 de velocidad, sin brazos ni torso derecho y sin ningún arma operativa.

El Hunchback ya está en un estado mucho más aceptable. Presenta fuertes daños en el blindaje, pero sólo han entrado ligeramente en la estructura interna del Brazo Izquierdo y de la Pierna Derecha.

Uff, el que había dejado para el final también está destrozado. El Spider ha perdido la pierna izquierda y todo el blindaje del Torso Izquierdo y del Torso Central.

Del estado en el que acabaron los mechs de Josema no puedo decir nada, pero creo que quizás la victoria le fue concedida por la parcial eliminación del Griffin al finalizar la hora y media. Cuando vuelva a ver a Josema intentaré que me cuente los detalles de este combate y los subiré aqui(O si Nacho se pusiera en contacto conmigo... lo mismo.)

 

Y en esa mesa también tuvo lugar el combate entre Juanfra y yo (Salva,(Sven)).

Y EL COMBATE ENTRE JUANFRA Y SALVA(SVEN)

Y estas eran nuestras unidades:

Unidad de Juanfra Puntuaciones
Marauder-3D-VETERANO 450
Warhammer-6R-VETERANO 420
Shadow Hawk -2K-VETERANO 330
Wasp-1W-VETERANO 120
Total 1320
Unidad de Salva(Sven) Puntuaciones
Crockett-ELITE 675
Hunchback-4P-REGULAR 250
Jenner-7F-VETERANO 210
Jenner-7F-VETERANO 210
Total 1345

Este combate es el mio y no puedo hablar de una forma totalmente imparcial, como comprendereis, pero intentaré hacerlo.

Veamos los puntos débiles y fuertes de ambas unidades. La unidad de Juanfra estaba bastante fuerte tanto en mech como en potencia de largo alcance.La version Davion del Marauder sustituye el Laser Pesado por un ca5 y radiadores y la versión Kuritana del Shadfow Hawk lleva 1 CPP y 1 AMLA 5 en lugar de todo el armamenteo usual. Pero al tener tan buenas unidades había creado su propio punto débil, el Wasp. El Waso era la variante que lleva 6 láseres ligeros, con lo que debe acercarse bastante para hacer daño, pero no tiene suficiente blindaje para aguantar algo de daño. Yoi por mi parte llevaba al mastodontico Crockett, repelto de armas, pero bastante lento y por ello se le echaba de menos durtante los inicios de los combates. Y en él llevaba mis únicas armas de "largo alcance", 2 Láseres pesados y 1 ca10. Mi Hunchback estaba principalmente para asustar, pues resulta que no es la variante del CA20, sino que lleva 8 láseres medios. teniendo en cuenta su mala habilidad de disparo así podía tener esperanzas de hacer algo de daño. Por totra parte, con mis 2 Jenner Veteranos(Ambos con la variante de mayor blindaje) pensaba acosar a mis enemigos sin tregua mientras daba tiempo llegar a mis otras unidades.

El terreno resultante fue uno que favorecía a Juanfra. El salió en uno de los Mapas de Colinas Desérticas y yo salí en uno lleno de Bosques del Map Set 2.(Este último lo había elegido yo, ya qu eme permitía cubrimre mientras me acercaba, pero no cai en lo mucho que me enelentecía)

CROCKETT HUNCHBACK JENNER JENNER
SALVA

(SVEN)

(Dispuesto a no ser eliminado en la Primera Ronda)

Cuento cómo se desarrolló el combate. Este combate fue bastante problemático, pues Juanfra llevaba tiempo sin jugar y las veces que lo hacía no lo hacía bien. Me explico, en el grupo de amigos con el que jugaba a Battletech habían adoptado muchas reglas caseras que ahora lo único que hacían era confundir a Juanfra.El inicio del combate fue tranquilo. Juanfra posicionó a sus tropas en lo alto de colinas para tener ventaja visual, y se quedó algo atrás(para beneficiarse de su ventaja en el largo alcance). Por otra parte adelantó lo máximo posible a su Wasp y lo ocultó tras una colina. Yo por mi parte avancé lo más rápido posible por los bosques con el Hunchback y el Crockett. Los Jenner salieron rápidamente de la jungla y se colocaron adyacentes a una colina de Nivel 2 con lo que impedía que los vieran los mechs de Juanfra. Esta fue una de las primeras cosas que a Juanfra le costó aceptar, pues con sus amigos los mechs que estaban en alto tenían bonus al disparo y siempre tenían LDV, mas o menos. Yo recurrí a otros jugadores que ya habían acabado para convencer a Juanfra de que así no eran las reglas. Como yo perdía la iniciativa constantemente, dejé quietos 2 turnos a los Jenner allí escondidos, mientras mis otros 2 mechs llegaban al borde de la foresta. Juanfra también tuvo problemas en creer que los bosques que tenía delante estorbaban la LDV mutua. Él empezó a maniobrar con sus mechs para coger ángulo para disparar sobre mis Jenner. Y en eso surgió otro problema sobre los hexágonos que están en la LDV, y cómo considerar un hexágono que está surcado por una parte con un Nivel 2 y por otra con un Nivel 1.. Al fin llegué al límite de la foresta y salí en plan berseker. Esta salida en plan berseker fue motivada por el único error(bueno, el primero) que cometió Juanfra. El primer mech que movió aquel turno fue el Wasp, que lo siguió dejando quieto tras la colina(la misma tras la que yo ocultaba los 2 Jenners. Cada uno en lados opuestos.). Por tanto salí a todo correr con el Hunchback y el Crockett encaminándome hacia el Warhammer que estaba relativamente cerca( a unos 15 hexágonos aproximadamente). Y ambos Jenners saltaron a la vera del Wasp para intentar eliminarlo. El intercambio de disparos fue brutal, mucho más de lo que yo esperaba. Mi Hunchback acabó en el suelo debido a que falló un chequeo de pilotaje por 20 puntos de daño. Pero gracias al fuego combinado del Hunchback(que dio muy poco) y el Crockett, el Warhammer también cayó al suelo. Mis dos Jenner por su parte asetearon al Wasp y medio lo destrozaron, pero aguantó de pie con tan solo el Torso Derecho destruido. Por su parte el Marauder logró impactar a uno de mis Jenner en el Torso derecho y el Wasp logró repetir con 2 laseres ligeros, entrando en interna y rompiendome un Retrorreactor y deajandome con el Torso Derecho casi destruido. El Shadoiw Hawk disparó a los Jenner pero falló. El siguiente turno tanto Warhammer como Hunchback se levantaron, pero ambos andaron muy poco y creo recordar que logré colocarlos adyacentes. El Crockett estaba bastante caliente, con lo que creo que no lo moví. El Marauder se acercó a ayudar al Warhammer y mi Jenner herido saltó para ocultarse tanto del Warhammer y el Marauder. Pero he aquí que Juanfra volvió a dejar quieto al Wasp (segundo error). Con lo que decidí arriesgar a mi Jenner sano y lo moví corriendo para buscar el torso débil del Wasp(rodeandolo y moviendo tan sólo 5 hexágonos). Tan sólo le quedaba el Shadow Hawk, pero estando casi adyacente a este Jenner sus armas eran menos efectivas. Creo recordar que al final lo movió para atacarme en la fase de ataques fisicos, mientras en la de disparos atacaba a mi Hunchback. Tras los disparos de este turno el Wasp fue destruido, mi segundo Jenner creo que recibió algun puñetazo. El Warhammer recibió de nuevo de lo lindo, pero menos que antes, pues el Crockett disparó menos para no exponerse a una tirada de desconexión. Mi Hunchback recibió bastante, pero por suerte no fue destruido. Creo que tras ese turno acabó la hora y media y salí ganador del Combate.

Si Juanfra hubiera alejado del combate al Wasp, el combate habría sido muy distinto. Mis Jenner seguramente habrían atacado al Warhammer, y mi Hunchback había sufrido los disparos del Marauder un turno más. Es por ello que creo que la victoria para un bando u otro hubiera estado muy en el aire.

Creo que tengo las fichas de las unidades de Juanfra, paso a detallaros su estado:

MARAUDER WARHAMMER SHADOW HAWK WASP
JUANFRA

(Nuestro "Último Guerrero")

Marauder: Completamente nuevo.

Warhammer: Pierna Izquierda y Brazo Derecho están dañados en la estructura interna.(El Brazo Derecho presenta un impacto critico en Actuador de Brazo). La pierna Derecha está a punto de sufrir daños en estructura interna. Torso Dercho y Central están dañados a la mitad aproximadamente. Brazo izquierdo y Torso Izquierdo apenas dañados. Un impacto de laser medio en la cabeza y todo el Torso Derecho posterior destruido.

Shadow Hawk: Perfecto Estado.

Wasp: Brazo Derecho, Torso Derecho y Torso Central destruidos.Mech fuera de combate.

Las fichas de mis mechs de este combate no las tengo, pero se que el Hunchback recibió bastante, entrando en algunas partes en interna, que uno de mis Jenner acabó con un retrorreactor menos y Torso Derecho bastante dañado, el segundo Jenner casi nuevo y el Crockett sin un rasguño.(Aunque calentito)

 

Enrolpma_2000_1 Enrolpma_2000_3

 

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