ENROLPMA 2000

 

Algunos de vosotros ya habrán leido las reglas que creé para el Campeonato de Battletech que se iba a celebrar durante las Jornadas de Rol, Estrategia y Simulación en Málaga, en las ENROLPMA 2000. Pero como todo buen estratega sabe, y cualquier jugador de rol o de juegos de estrategia y/o simulación, no hay ningún plan que sobreviva al contacto con el enemigo. Debido a problemas con la organización y la forma de celebración de las jornadas, el Campeonato de Battletech ya no iba a disputarse en un único día. Esto me obligaba a cambiar todo el orden de las actividades que tenía previstas, pero ya estoy acostumbrado a tales hechos. Por tanto, a priori, el Campeonato pasaría a disputarse tan sólo por las mañanas. (En lugar de durante un único día).Y eso me dejaba las tardes libres para la organización de cualquier partida de exhibición.

No se muy bien como ir explicandoos todo, pues esa es mi intención(y en ella incluyo la de no aburriros, jeje), pero poco a poco creo que lo iré logrando.

Las jornadas se celebraban el 8, 9 y 10 de Diciembre, aprovechando que el 8(Viernes) era festivo. Yo llegué temprano la mañana del Viernes para ir teniéndolo todo bien preparado. Mi primera sorpresa vino cuando vi el sitio que me habían destinado para celebrar las partidas. Estabamos junto a las mesas de la Organización y los Altavoces(que casi tuvieron que retenernos mas tarde para que no nos los cargaramos), pero nuestras mesas estaban identificadas por un gran cartel con un dibujo de... ¿Mazinger Zeta? Ya vereis las fotos más abajo.

Aqui podeis distinguir las mesas que nos habian correspondido, la 12 y la 13(Pero el primer dia también nos incautamos de la 11, jeje). El cartel se entiende "claramente", a pesar de la falta de Ortografía. Los dos muchachos son Guillermo(Ulric) y Fernando(Neotrov), durante una partida de exhibición el Viernes por la tarde. Clanes versus Esfera Interior 3025, a doble tonelaje y con el +2 en las tablas especiales de elección de habilidades para los pilotos de losClanes. Fernando llevaba a la Esfera Interior.

 

Debido a la forma en que la gente puede inscribirse para las actividades celebradas en estas Jornadas, es muy común que durante las primeras horas deambulen muchos jugadores que se han quedado sin sitio en el que jugar.(Ya que a eso de las 11:00 de la mañana cerraban las inscripciones para todos los Campeonatos). Yo por mi parte soy más benevolente y se que le cuesta mucho a la gente llegar puntual(y encontrar correctamente el Edificio donde se ubican las Jornadas...), con lo que voy admitiendo inscripciones hasta completar un "Sistema cerrado" o que hayan empezado las partidas. Como el ganador del campeonato sale de una final, lo que debe hacerse es conseguir un bloque de donde salga un finalista y otro bloque de donde salga otro finalista. Para ello lo más fácil es tener, 4, u 8 ó 16 participantes. Si tenemos otras cantidades de jugadores esto empieza a hacerse muy complicado.(Tal y como puede verse que intenté prever cuando diseñé los sistemas de emparejamientos). Esa misma mañana sabía que podía tener fácilmente unos 10 ó 12 jugadores, con lo que se aproximaban a los 16, que es la cantidad idónea. Por tanto diseñé un nuevo sistema de emparejamientos, con 16 posiciones y posteriores cruces. Esto te crea los dos bloques que yo buscaba.

 

POSICION 1 CUARTOFINALISTA 1 SEMIFINALISTA 1 FINALISTA 1
POSICION 2
POSICION 3 CUARTOFINALISTA 2
POSICION 4
POSICION 5 CUARTOFINALISTA 3 SEMIFINALISTA 2
POSICION 6
POSICION 7 CUARTOFINALISTA 4
POSICION 8
POSICION 9 CUARTOFINALISTA 5 SEMIFINALISTA 3 FINALISTA 2
POSICION 10
POSICION 11 CUARTOFINALISTA 6
POSICION 12
POSICION 13 CUARTOFINALISTA 7 SEMIFINALISTA 4
POSICION 14
POSICION 15 CUARTOFINALISTA 8
POSICION 16

 

 

Por tanto fui colocando los nombres de los jugadores ya presentes en una lista y los sorteé en posiciones para el primer bloque, que pensaba disputar el Viernes por la mañana. Los del segundo bloque jugarían el Sábado por la mañana y los Finalistas disputarían la final el Domingo por la mañana. Para el Sábado estaba previsto que llegaran dos jugadores provenientes de Madrid(Carlos(Karl) y Fernando(Isoroku), más Alberto(Albector, de Málaga), la participación de un Jerezano(Cos)(Que había participado el año anterior), y caulquier otro rezagado del Viernes. Incluso podría hacerse alguna repesca del primer bloque para los del segundo bloque. Pero he aquí que el Viernes tuve una asistencia masiva de participantes y por tanto tuve que dar comienzo incluso a los combates del segundo bloque, quedandose tan solo 4 puestos "libres", que eran para los jugadores ya mencionados.

Ahora intentaré encontrar todos los papeles que he guardado e ir refiriéndome a los combates tal y como puedo acordarme, junto a los nombres de los jugadores.

Y estos son los nombres de los que participaron.(Algunos llevan algunos de los nicks por los que son conocidos en Internet).

 

Sergio Mikel, Málaga Juanjo(Rosgro), Málaga(Velez-Málaga) Andros, Algeciras(Campeón del año anterior) Alberto(Albector), Málaga(Torremolinos)
Josema Fernández, Málaga Iván, Málaga(Velez-Málaga) Nacho, Algeciras Cos, Jerez de la Frontera
Toni Herranz, Málaga Raul, Málaga(Velez-Málaga) Juanfra, Málaga Carlos(Karl), Madrid
Álvaro Romero, Málaga Guillermo(Ulric), Málaga Salvador Prados(Sven), Málaga Fernando(Isoroku), Madrid

 

Veamos ahora las unidades elegidas para el Campeonato. Os recuerdo que tenían que ser lanzas completas, tecnología 3025. Había 1350 puntos, donde un mech costaba tantos puntos como su tonelajr multiplicado por 5. Y el coste de los Mechwarriors era: Novato, te dan tantos puntos como pese el mech que lleva; Regular, cuesta 0 puntos; Veterano, cuesta tanto puntos como tonelaje del mech que lleva y Élite, que cuesta el tonelaje del mech que lleva multiplicado por 3.

También es impòrtante recordar que las variantes en particular de los mechs son desconocidas para el rival, al igual que las habilidades de los mechwarriors. Todo eso al comienzo del combate. Con lo que era importante estar atento a los combates de tus rivales para los posteriores enfrentamientos.

Veamos los emparejamientos que salieron para la Primera Ronda.

Pero antes debo explicar como tuve que ir improvisando todo sobre la marcha. Tras estar un buen rato mientras varios de los participantes creaban sus unidades, tenía 10 jugadores para el Viernes(Sin contarme a mi mismo) y tenía fijos otros 4 para el Sábado(Como ya he explicado). Por tanto decidí que lo mejor era no sortearme en los combates del Viernes y ponerme automáticamente en el segundo grupo. De esa forma podría arbitrar tranquilamente los combates de ese día. Con 10 participantes iniciales, eso me daba 4 combates del primer grupo y 1 combate del segundo grupo. Pero dandome cuenta de que no era justo el reservarme a mi o a cualquier otro para el segundo bloque, decidí hacer los emparejamientos para después de resolverse los combates de la primera ronda. Cuando ya tenía a todos los jugadores sentados y los combates empezados, me llegó un jugador retrasado. Por tanto para que él jugara la única forma era que yo fuea su contrincante. Le di las reglas y las fichas de lso mechs y él se creó su unidad. Cuando estuvo listo empezó nuestro combate, sin saber aun si sería para el primer bloque o para el segundo. Al venir este muchacho ya alcanzabamos la cifra mágica de 16 jugadores(los 10 antes mencionados, él, los 4 que vendrían el sábado y yo). Pero esto dejaba como única opción para los muchachos que llegaban el sábado el que se enfrentaran entre ellos.

 

Y estos son los emparejamientos para la primera ronda, sin tener aun decididos los grupos donde estaría cada uno.

 

Primera Ronda del Viernes Juanjo(Rosgro)-Sergio Nacho-Josema
Ivan-Toni Alvaro-Andros
Raul-Guillermo(Ulric) Juanfra-Salva(Sven)
Primera Ronda del Sábado

(Estos emparejamientos lo hice el Viernes y obviamente serían para el segundo grupo)

Cos-Carlos(Karl) Alberto(Albector)-Fernando(Isoroku)

 

 

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