CAMPEONATO DE BATTLETECH PARA LAS ENROLPMA 99

Este es un campeonato del tipo Nombre de Sangre, de acuerdo con las reglas oficiales de Fasa para dicho tipo de Torneo. Se incluyen diversas modificaciones. Como el acceso a dichas reglas es por internet, se da a continuación información de ellas junto a las modificaciones, creandose por tanto las bases y reglas para el siguiente campeonato. También se combina en la medida de lo posible con el torneo Grand Melee.

 

  1.  
  2. Es un torneo eliminatorio por rondas, se juega de forma individual con un único mech. Hay un "máximo" de 32 "inscripciones", si se sobrepasara este cupo: del número 32 en adelante celebrarían un torneo Grand Melee para dirimir quien ocupa el puesto número 32. Pudiera ser que no se llegara a tal cuota de inscripción, con lo que se pasaría entonces a 16 "inscripciones", u a 8 "inscripciones"...
  3.  
  4. Por cada ronda de juego, cada participante elige un modelo diferente de Omnimech de Clan, ( Un chasis diferente, no una configuración diferente), de nivel 2.Para este torneo nos limitaremos a los descritos en el manual del 3050.
  5.  
  6. Las habilidades en cada ronda estarán en función del valor de combate del Omnimech elegido a elección del jugador, (es decir, del Omnimech y su configuración) según la siguiente tabla:
  7. VALOR DE

    COMBATE

    Habilidad Disparo Habilidad Pilotaje
    1-300 0 0
    301-400 0 1
    401-700 1 1
    701-800 1 2
    801-1,100 2 2
    1,101-1,200 2 3
    1,201-1,500 3 3
    1,501-1,600 3 4
    1,601-1,900 4 4
    1,901-2,000 4 5
    2,001-2,300 5 5
    2,301-2,400 5 6
    2,401-2,700 6 6
    2,800+ 7 7
  8. Se avanzará en el torneo según cuadro clasificatorio designado anteriormente al campeonato aleatoriamente.
  9.  
  10. Cada combate tendrá una duración máxima de hora y media. Si pasado ese tiempo no hay un ganador, los jueces decidirán que jugador es el ganador.
  11.  
  12. La salida fuera del tablero por parte de un mech implica su destrucción y por consiguiente la victoria del rival, sea esta expulsión producida tanto voluntariamente, involuntaria o provocada por el oponente.
  13.  
  14. Si sucediera una destrucción simultanea de ambos mechs, los jueces decidirían que mech gana el combate, basandose en la premisa de que gana el mech que más daño haya hecho. ( Si el empate fuera dado por la muerte de uno de los mechwarriors, el muerto pierde automaticamente. Y si ambos mueren, no habría ganador de ese combate; su siguiente rival habría ganado directamente el siguiente combate.)
  15.  
  16. No se arrastran las heridas de un combate a otro.
  17.  
  18. Se juega en 2 tableros de Battletech oficiales( tanto originales como fotocopias)(Desde los básicos hasta el map Set 4, valiendo el del battlepack de la 4ª guerra de sucesion y los de battleforce). Se utilizarán tanto los suministrados por la organización como los traidos por los participantes.
  19.  
  20. Para la colocación durante el combate, se hará una tirada de 2d6 por cada participante, el de tirada mayor colocará un mapa a su elección de los disponibles junto al anterior, el de tirada menor colocará un segundo mapa elegido de igual forma con la orientación deseada(ancho con ancho o estrecho con estrecho, bordes). Para designar los bordes de entrada se vuelven a hacer dos tiradas de 2D6, el de mayor tirada elige su borde de entrada entre los 4 posibles, su oponente entrará por su opuesto.
  21.  
  22. Se juega con Hojas de Mechs oficiales(sus fotocopias), realizadas por alguno de los programas de ordenador o copiadas durante el campeonato.(suminisrtradas por la organización o traidas por los participantes)
  23.  
  24. Los dos jueces-organizadores participan en este torneo. También se elegirá un tercer árbitro aleatoriamente entre el resto de participantes. Para dirimir en cuestiones de un combate que atañe a alguno de los arbitros, se elegirá aleatoriamente otro arbitro entre los participantes. Tomando una decisión final el grupo de tres arbitros que se reuna cuando así se les requiera. Se utilizará el battletech Compendium en castellano, salvo las erratas conocidas gracias a internet y las reglas NUEVAS que también se conocen del Master Rules(RECORDARNOS QUE OS LAS DIGAMOS ANTES DE COMENZAR)
  25.  
  26. Los jueces-organizadores pueden alterar algunas de las reglas descritas en este reglamento si observan que dan pie a equivoco, han sido mal expresadas o por error tipográfico. Tomándose las nuevas decisiones en el acto durante el campeonato.
  27.  
  28. Se lucha por el Nombre de Sangre Pérez del Clan Jaguar de Humo.
  29.  
  30. La participación en este campeonato supone la aceptación y cumplimiento de estas reglas.
  31.  
  32. CASO DE DARSE GRAND MELEE:
  1.  
  2. Se elige un omnimech bajo las mismas reglas descritas anteriormente.( Y ese no se podría volver a utilizar por parte del ganador).
  3.  
  4. Es un combate todos contra todos en 4 tableros, o la mitad de los participantes dividido por 2(lo que sea menor).
  5.  
  6. Cualquier comportamiento no de acuerdo a un combate de este tipo será penalizado.
  7.  
  8. Será ganador aquel cuyo mech sea el último que quede operativo.

 

Jueces-organizadores:

Salvador Prados Pérez, e-mail: [email protected]

Pedro Romero Molina, e-mail: [email protected]

 

 

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