CAMPEONATO
DE BATTLETECH PARA LAS ENROLPMA 99
Este es un campeonato del tipo Nombre de
Sangre, de acuerdo con las reglas oficiales de Fasa para dicho
tipo de Torneo. Se incluyen diversas modificaciones. Como el
acceso a dichas reglas es por internet, se da a continuación
información de ellas junto a las modificaciones, creandose por
tanto las bases y reglas para el siguiente campeonato. También
se combina en la medida de lo posible con el torneo Grand Melee.
-
- Es un torneo eliminatorio por rondas, se
juega de forma individual con un único mech. Hay un
"máximo" de 32 "inscripciones", si
se sobrepasara este cupo: del número 32 en adelante
celebrarían un torneo Grand Melee para dirimir quien
ocupa el puesto número 32. Pudiera ser que no se llegara
a tal cuota de inscripción, con lo que se pasaría
entonces a 16 "inscripciones", u a 8
"inscripciones"...
-
- Por cada ronda de juego, cada participante
elige un modelo diferente de Omnimech de Clan, ( Un
chasis diferente, no una configuración diferente), de
nivel 2.Para este torneo nos limitaremos a los descritos
en el manual del 3050.
-
- Las habilidades en cada ronda estarán en
función del valor de combate del Omnimech elegido a
elección del jugador, (es decir, del Omnimech y su
configuración) según la siguiente tabla:
| VALOR
DE COMBATE
|
Habilidad
Disparo |
Habilidad
Pilotaje |
| 1-300 |
0 |
0 |
| 301-400 |
0 |
1 |
| 401-700 |
1 |
1 |
| 701-800 |
1 |
2 |
| 801-1,100 |
2 |
2 |
| 1,101-1,200 |
2 |
3 |
| 1,201-1,500 |
3 |
3 |
| 1,501-1,600 |
3 |
4 |
| 1,601-1,900 |
4 |
4 |
| 1,901-2,000 |
4 |
5 |
| 2,001-2,300 |
5 |
5 |
| 2,301-2,400 |
5 |
6 |
| 2,401-2,700 |
6 |
6 |
| 2,800+ |
7 |
7 |
- Se avanzará en el torneo según cuadro
clasificatorio designado anteriormente al campeonato
aleatoriamente.
-
- Cada combate tendrá una duración máxima
de hora y media. Si pasado ese tiempo no hay un ganador,
los jueces decidirán que jugador es el ganador.
-
- La salida fuera del tablero por parte de
un mech implica su destrucción y por consiguiente la
victoria del rival, sea esta expulsión producida tanto
voluntariamente, involuntaria o provocada por el
oponente.
-
- Si sucediera una destrucción simultanea
de ambos mechs, los jueces decidirían que mech gana el
combate, basandose en la premisa de que gana el mech que
más daño haya hecho. ( Si el empate fuera dado por la
muerte de uno de los mechwarriors, el muerto pierde
automaticamente. Y si ambos mueren, no habría ganador de
ese combate; su siguiente rival habría ganado
directamente el siguiente combate.)
-
- No se arrastran las heridas de un combate
a otro.
-
- Se juega en 2 tableros de Battletech
oficiales( tanto originales como fotocopias)(Desde los
básicos hasta el map Set 4, valiendo el del battlepack
de la 4ª guerra de sucesion y los de battleforce). Se
utilizarán tanto los suministrados por la organización
como los traidos por los participantes.
-
- Para la colocación durante el combate, se
hará una tirada de 2d6 por cada participante, el de
tirada mayor colocará un mapa a su elección de los
disponibles junto al anterior, el de tirada menor
colocará un segundo mapa elegido de igual forma con la
orientación deseada(ancho con ancho o estrecho con
estrecho, bordes). Para designar los bordes de entrada se
vuelven a hacer dos tiradas de 2D6, el de mayor tirada
elige su borde de entrada entre los 4 posibles, su
oponente entrará por su opuesto.
-
- Se juega con Hojas de Mechs oficiales(sus
fotocopias), realizadas por alguno de los programas de
ordenador o copiadas durante el
campeonato.(suminisrtradas por la organización o traidas
por los participantes)
-
- Los dos jueces-organizadores participan en
este torneo. También se elegirá un tercer árbitro
aleatoriamente entre el resto de participantes. Para
dirimir en cuestiones de un combate que atañe a alguno
de los arbitros, se elegirá aleatoriamente otro arbitro
entre los participantes. Tomando una decisión final el
grupo de tres arbitros que se reuna cuando así se les
requiera. Se utilizará el battletech Compendium en
castellano, salvo las erratas conocidas gracias a
internet y las reglas NUEVAS que también se conocen del
Master Rules(RECORDARNOS QUE OS LAS DIGAMOS ANTES DE
COMENZAR)
-
- Los jueces-organizadores pueden alterar
algunas de las reglas descritas en este reglamento si
observan que dan pie a equivoco, han sido mal expresadas
o por error tipográfico. Tomándose las nuevas
decisiones en el acto durante el campeonato.
-
- Se lucha por el Nombre de Sangre Pérez
del Clan Jaguar de Humo.
-
- La participación en este campeonato
supone la aceptación y cumplimiento de estas reglas.
-
- CASO DE DARSE GRAND MELEE:
-
- Se elige un omnimech bajo las mismas
reglas descritas anteriormente.( Y ese no se podría
volver a utilizar por parte del ganador).
-
- Es un combate todos contra todos en 4
tableros, o la mitad de los participantes dividido por
2(lo que sea menor).
-
- Cualquier comportamiento no de acuerdo a
un combate de este tipo será penalizado.
-
- Será ganador aquel cuyo mech sea el
último que quede operativo.
Jueces-organizadores:
Salvador Prados Pérez, e-mail: [email protected]
Pedro Romero Molina, e-mail: [email protected]