LIGA DE BATTLETECH

 

(Esta Liga no llegó a disputarse(aunque quizás si se haga en un futuro próximo)(estaba previsto celebrarse en la Tienda El Tumulo, pero el sistema lo veo totalmente válido y lo aplico para algunas partidas que juego de vez en cuando)

Se utiliza el sistema de puntos que aparece por primera vez en el libro FIRST STRIKE, pero que vuelve a aparecer más adelante en otros libros.(Master Rules, Battleforce 2) Mediante este sistema podemos elegir los mechs oficiales (nivel 2) que queramos, y el piloto que llevará cada mech.

El Sistema de puntos:

ESFERA INTERIOR 3025

Mechs: Tonelaje*5
Vehículos: Tonelaje*3
Pelotón de Infantería: 50 puntos.

ESFERA INTERIOR 3050(2750 TAMBIÉN), 3055,3058

Mechs: Tonelaje*7
Vehículos: Tonelaje*5
Pelotón de Infantería: 50 puntos.
Squad de armaduras de Combate (4 ) 70 puntos.

CLAN

(Sólo hasta el año 3058)

Mechs: Tonelaje*10
Punta de Armadura de Combate(5) 100 puntos.

 

LOS PILOTOS

Sus puntos dependen del tonelaje del mech que lleve.

Novato (5/6) -Tonelaje
Regular (4/5) 0
Veterano (3/4) Tonelaje
Élite (2/3) Tonelaje*3

 

SE HA ACORDADO LA CANTIDAD DE 2500 PUNTOS PARA TODO EL MUNDO.

  1. Deben crearse unidades "perfectas", es decir: Lanzas si se lleva la Esfera Interior, Unidades Level II (6 Mechs) si se lleva ComStar o la Palabra de Blake, y Estrellas si se lleva Clanes.(aunque recordar que una punta de elementales equivale a un mech cuando se crea una estrella).
  2. Se podrá llevar un mech de Clan por cada 3 que se lleve de la Esfera Interior. (Se podría sacar una lanza con un único mech de Clan o dos lanzas con 2 mechs de Clan, o 3 lanzas con 3 mechs de Clan en total; si se lleva ComStar o palabra de Blake, sería 1 mech de clan por cada unidad Level II ó 3 mechs si se lleva 2 unidades Level II.
  3. No están permitidos los Mechs Aeroterretres, ni los Cazas.
  4. No hay límite, mientras lleguen los puntos, al tamaño de la unidad.
  5. Es un sistema de liguilla, en el cada uno jugará un combate con cada inscrito.
  6. Se jugará en los mapas que lleven los jugadores, con un mínimo de 2, (si compiten dos jugadores donde la suma total de unidades(mechs y vehículos) sea mayor de 16, se jugará con 3 mapas; si llegan a 24 o más, 4 mapas) mapas oficiales(Todos los de los Map Set , los de Battleforce2 y el del Battlepack Fourth Wars Successions(Woodland)). La elección de los mapas se hará como se describe: Los jugadores harán una tirada de 2D6, el jugador con la tirada más alta elegirá un mapa (de los que él haya traido) que colocará sobre la mesa. Entonces el otro jugador colocará un segundo mapa, elegido entre los que él haya traido , contiguo al ya puesto sobre la mesa y de forma que encajen los bordes(ancho con ancho o largo con largo).Y así hasta completar el número de mapas.
  7. El jugador que puso el primer mapa elige su borde de entrada, el contrincante entrará por el borde opuesto.
  8. Para iniciar el combate se harán las tiradas de iniciativa y se irán introduciendo las unidades con el tipo de movimiento que se desee.(las unidades de infantería ya pueden entrar si lo desean a bordo de APC y los elementales sobre los Omnimechs(Los de Segunda línea no) y las Armaduras de Combate sobre los Omnimechs de la Esfera Interior).
  9. Se seguirán las reglas del Battletech Compendium (Traducido y publicado por Zinco), o de los libros de reglas de las cajas básicas. Se aceptan todas las erratas que existen sobre todos ellos, pero los cambios introducidos por el Master Rules, aún no se pondrán en práctica.
  10. No se puede llevar munición Infierno y toda la munición que pueda variar(Racimo, Swarm, Midaca, deberá ser especificada sobre la localización en concreto en el mech antes del comienzo, de lo contrario será del tipo básico.)
  11. SISTEMA DE CLASIFICACIÓN:
  • Cada jugador empieza el combate con 0 puntos y después va sumando o restando de la siguiente forma: Por cada unidad enemiga destruida se suman dos veces sus puntos.

    Por cada unidad propia destruida, se restan sus puntos.

    Niveles de Victoria:

    Si la diferencia entre los puntos de ambos jugadores es superior a 2500, se obtendrá una Victoria Decisiva y se sumarán 3 puntos para la clasificación de la Liga para el ganador y –3 para el perdedor

    Si la diferencia es mayor de 0 pero menor o igual que 2500, se obtendrá una Victoria Marginal y se sumarán 2 puntos para la clasificación de la Liga para el ganador y –2 para el perdedor.

    Si la diferencia es 0, se obtendrá un empate: 1 punto para ambos jugadores.

    Además para los desempates, se anotará la diferencia exacta de puntos(llevándose una segunda tabla, como la de goles a favor y goles en contra).

    Para cualquier duda, dejársela a César y él me la pasará u os podeis dirigir a mi por correo electrónico (aunque a veces tardo en leerlo).

    Salvador Prados Pérez

    Correo electrónico: [email protected]

    [email protected]

    EJEMPLO DE CREACIÓN DE UNIDAD

    Imaginemos que me gustaría jugar con una unidad del Clan Lobo, eso me exige sacar al menos 5 elementos (entre Mechs y puntas de Elementales). Pongamos que quiero jugar con el Mad Cat Prime y que lo va a llevar un piloto de élite. Eso me supone 75*10 (Tonelaje*10) más 75*3 (Al ser de Élite), que son 750+225=975, casi me he comido la mitad de mis puntos. Pongamos que lo acompaño de dos Fenris D con pilotos regulares(Ya no me sobran puntos), eso supone 45*10 cada uno, un total de 900 puntos. Llevo ya 3 mechs y un total de 975+900=1875. Ya apenas me quedan puntos para coger dos mechs más, con lo que pienso en coger dos puntas de elementales(eso no se puede hacer con las armaduras de combate de la esfera Interior, que se despliegan como las Compañías de Infantería normal. 3 squad de 4 armaduras cada una). Las dos puntas de Elementales me suponen 200 puntos. Con lo que tengo un total de 1875+ 200=2175. Como me sobran puntos, pues pienso en poner uno de mis Fenris con un mechwarrior de élite, eso me supone 45*3= 135 puntos más, con lo que llevo 2175+ 135= 2310, como me siguen sobrando puntos , pues decido poner el otro Fenris también de élite, otros 135 puntos más. Me queda entonces un total de 2310 +135= 2445. Desde luego he apurado mucho, pero seguramente se pueda apurar más. Por ello decido cambiar uno de mis Fenris por un Black Hawk Prime de 50 toneladas, eso me da entonces un añadido de 50 puntos(5*10, he subido 5 toneladas) y 5*3= 15. Con lo que mi total es de 2445 +50 +15= 2510. Una lástima, tengo que escogerla de otra forma. Por tanto lo voy a intentarlo con un Ryoken Prime con piloto veterano. Eso me hace subir 50 puntos por un lado, pero al bajar la categoria de veterano, me hace bajar 135 del piloto de élite del Fenris, que se cambia por 55 del veterano del Ryoken.

    Por tanto:

    Mad Cat Prime Élite 750 + 225= 975

    Ryoken Prime Veterano 550 + 55= 605

    Fenris D Élite 450 + 135= 585

    Punta de elementales 100

    Punta de elementales 100

    Total 2365, con lo que quizás sea mejor quedarme conla que me salió más ajustada.

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