PROYECTO FUERZA INTERIOR

 

Una de las líneas de investigación de la mayoría de los proyectos es intentar potenciar el combate físico entre Battlemech. Para ello se han ideado diversos proyectos para que Mechs Medios(O pesadamente ligeros) se puedan enfrentar con bastantes garantías a Mechs Pesados y de Asalto. La mayoría se han integrado en estructuras de Mechs de 55 Toneladas, procedentes de la Fábrica de Hunchback de Kali Yama Weapons en Kalidasa. (Y se ha empezado a fabricar unas nuevas factorias de Mechs totalmente nuevos, de ubicación desconocida para su mayor seguridad(3056)).Hay algunos que ya han aparecido en otras casas, como los Turborretroreactores(Que permite acortar distancias a gran velocidad), el Miómero de Triple Fuerza, las Garras de Ferro-Titanio...A continuación presentamos diseños originales:

LANZADOR DE "AGUJAS"

Teniendo como referencia las pistolas de agujas, se ha ideado este mortífero dispositivo. Esta arma, colocada en los brazos de un Mech, puede decidir un combate. Son dos contenedores cuyo interior se divide en dos segmentos: en el primero encontramos gas a una presión cercana a las 20 atmósferas; y en el segundo nuestras particulares "agujas" de Ferro-Titanio.Cada contenedor puede almacenar unas 12 agujas que pueden perforar el blindaje como si fuera mantequilla. El mecanismo de disparo es bastante evidente.

A efectos de juego: Ocupará 2 líneas de crítico, una para cada contenedor, y pesará 1 tonelada en conjunto. Sólo se podrá poner uno por brazo. Sólo se podrá disparar (con efectividad ) a distancia 1, y ese mismo brazo no puede hacer ningún otro tipo de ataque en ese turno. Se utiliza la tabla de puñetazos con una tirada básica para impactar de 4. Después se tiran 2 dados de 6 y ese será el número de agujas que impactan. Se agrupan de 2 en 2 y se hacen distintas tiradas de localización.(Dado el agrupamiento que deben sufrir sólo se admitirán localizaciones contíguas al primer impacto. Por ejemplo: si la primera localización es el torso izquierdo sólo se admitirán torso central, brazo izquierdo y el propio torso izquierdo). Cada aguja hace 1 punto de daño en la estructura interna, no en el blindaje. Cuando se produce un impacto crítico en el LANZADOR los contenedores explotan y gran parte de las agujas impactarán en el Mech. Se efectuará también una tirada de 2 dados de 6, pero al menos 4 agujas impactarán en ese mismo brazo, por contenedor aún cargado.

CUERNO DE GUERRA

¿Quién no ha imaginado a los Mechs como fabulosos animales míticos cuando realizan una de sus terribles cargas contra otro Mech?. Si uno observa ese tipo de animales, observará que todos ellos van provistos de uno o de un par de cuernos que utilizan en sus embestidas. ¿Que no podría ser más propio para la unidad de "Los Jinetes de Rohan" que unos Mech a semejanza de los Unicornios?

Para una lanza de esta unidad se ha diseñado esta arma, que todavía esta en fase de experimentación. Como es lógico, consiste en un cuerno de metal que se coloca en la parte superior de la cabeza del Mech. Para poder perforar convenientemente el blindaje termina en una cúpula de cristal que contiene ácido. Cuando un Mech equipado con el Cuerno logre hacer una carga con éxito, deberá hacer otro chequeo de pilotaje modificado por la diferencia de los niveles de pilotaje de los mechwarriors. La dificultad base es de 6. Si impacta producirá, aparte del daño normal de la carga, dos puntos de daño en el blindaje de la localización afectada y tres puntos en la estructura interna. Si se intenta apuntar con el cuerno habrá un modificador de +2 a la dificultad y si es a la cabeza un +4. Si no se logra el chequeo modificado por apuntar, pero sí ha superado el normal impactará en el Mech. Para saber dónde ha impactado se utiliza la tabla de localización de puñetazos. Este dispositivo tiene sus inconvenientes en el que el fuerte choque que se produce al impactar con el Mech origina una herida al piloto. Y después del primer impacto, al perder la punta de ácido, sólo produce 3 puntos de daño normales. Este sistema sólo se puede colocar en Mech que tenga nueve casillas de blindaje en la cabeza. Cualquier impacto en la cabeza del Mech que lleva el Cuerno de Batalla origina la posibilidad de que la punta de cristal se rompa. Si el impacto destruye la punta de cristal o ésta recibe un impacto crítico(Si todavía conserva el ácido) se producen 2 puntos de daño para la cabeza del Mech.(Si la cabeza del Mech es impactada, si se saca 9+ la punta de cristal será destruida.) Este equipo pesa 1 tonelada y ocupa una línea de crítico en la cabeza. Por ahora sólo se han colocado en una Lanza Media de "Los Jinetes de Rohan": "Los Unicornios de Erkebrand". Su efectividad aún no ha sido probada en combate.

 

(Cuando les conté a mis amigos estos "artilugios" se echaron las manos a la cabeza. El lanzador de agujas lo veian demasiado poderoso por lo de hacer daño en la estructura interna. De nada sirvió decirles que tal era el concepto de la pistola de agujas que existe en el Universo Battletech y con la que Justin Xiang tuvo que verselas. Y además, ya existía una cosa algo parecida, los misiles de corto alcance de Ojiva en tandem del modulo Desencadenado. Del cuerno de Guerra algunos solo se rieron ante la perspectiva de que el piloto se hiciera asi mismo una herida cuando cargara .Tras todo esto sólo he de añadir que no me dejaron utilizarlo en ninguna partida. Es por ello que si alguien jeuga con estos "inventos" le pido que me cuente cómo le fue.)

 

 

 

Seccion_Material_Casero Marca_de_Rohan