PROYECTO FUERZA INTERIOR
Una de las líneas de
investigación de la mayoría de los proyectos es intentar
potenciar el combate físico entre Battlemech. Para ello se han
ideado diversos proyectos para que Mechs Medios(O pesadamente
ligeros) se puedan enfrentar con bastantes garantías a Mechs
Pesados y de Asalto. La mayoría se han integrado en estructuras
de Mechs de 55 Toneladas, procedentes de la Fábrica de Hunchback
de Kali Yama Weapons en Kalidasa. (Y se ha empezado a fabricar
unas nuevas factorias de Mechs totalmente nuevos, de ubicación
desconocida para su mayor seguridad(3056)).Hay algunos que ya han
aparecido en otras casas, como los Turborretroreactores(Que
permite acortar distancias a gran velocidad), el Miómero de
Triple Fuerza, las Garras de Ferro-Titanio...A continuación
presentamos diseños originales:
LANZADOR DE "AGUJAS"
Teniendo como referencia
las pistolas de agujas, se ha ideado este mortífero dispositivo.
Esta arma, colocada en los brazos de un Mech, puede decidir un
combate. Son dos contenedores cuyo interior se divide en dos
segmentos: en el primero encontramos gas a una presión cercana a
las 20 atmósferas; y en el segundo nuestras particulares
"agujas" de Ferro-Titanio.Cada contenedor puede
almacenar unas 12 agujas que pueden perforar el blindaje como si
fuera mantequilla. El mecanismo de disparo es bastante evidente.
A efectos de juego:
Ocupará 2 líneas de crítico, una para cada contenedor, y
pesará 1 tonelada en conjunto. Sólo se podrá poner uno por
brazo. Sólo se podrá disparar (con efectividad ) a distancia 1,
y ese mismo brazo no puede hacer ningún otro tipo de ataque en
ese turno. Se utiliza la tabla de puñetazos con una tirada
básica para impactar de 4. Después se tiran 2 dados de 6 y ese
será el número de agujas que impactan. Se agrupan de 2 en 2 y
se hacen distintas tiradas de localización.(Dado el agrupamiento
que deben sufrir sólo se admitirán localizaciones contíguas al
primer impacto. Por ejemplo: si la primera localización es el
torso izquierdo sólo se admitirán torso central, brazo
izquierdo y el propio torso izquierdo). Cada aguja hace 1 punto
de daño en la estructura interna, no en el blindaje. Cuando se
produce un impacto crítico en el LANZADOR los contenedores
explotan y gran parte de las agujas impactarán en el Mech. Se
efectuará también una tirada de 2 dados de 6, pero al menos 4
agujas impactarán en ese mismo brazo, por contenedor aún
cargado.
CUERNO DE GUERRA
¿Quién no ha imaginado a
los Mechs como fabulosos animales míticos cuando realizan una de
sus terribles cargas contra otro Mech?. Si uno observa ese tipo
de animales, observará que todos ellos van provistos de uno o de
un par de cuernos que utilizan en sus embestidas. ¿Que no
podría ser más propio para la unidad de "Los Jinetes de
Rohan" que unos Mech a semejanza de los Unicornios?
Para una lanza de esta
unidad se ha diseñado esta arma, que todavía esta en fase de
experimentación. Como es lógico, consiste en un cuerno de metal
que se coloca en la parte superior de la cabeza del Mech. Para
poder perforar convenientemente el blindaje termina en una
cúpula de cristal que contiene ácido. Cuando un Mech equipado
con el Cuerno logre hacer una carga con éxito, deberá hacer
otro chequeo de pilotaje modificado por la diferencia de los
niveles de pilotaje de los mechwarriors. La dificultad base es de
6. Si impacta producirá, aparte del daño normal de la carga,
dos puntos de daño en el blindaje de la localización afectada y
tres puntos en la estructura interna. Si se intenta apuntar con
el cuerno habrá un modificador de +2 a la dificultad y si es a
la cabeza un +4. Si no se logra el chequeo modificado por
apuntar, pero sí ha superado el normal impactará en el Mech.
Para saber dónde ha impactado se utiliza la tabla de
localización de puñetazos. Este dispositivo tiene sus
inconvenientes en el que el fuerte choque que se produce al
impactar con el Mech origina una herida al piloto. Y después del
primer impacto, al perder la punta de ácido, sólo produce 3
puntos de daño normales. Este sistema sólo se puede colocar en
Mech que tenga nueve casillas de blindaje en la cabeza. Cualquier
impacto en la cabeza del Mech que lleva el Cuerno de Batalla
origina la posibilidad de que la punta de cristal se rompa. Si el
impacto destruye la punta de cristal o ésta recibe un impacto
crítico(Si todavía conserva el ácido) se producen 2 puntos de
daño para la cabeza del Mech.(Si la cabeza del Mech es
impactada, si se saca 9+ la punta de cristal será destruida.)
Este equipo pesa 1 tonelada y ocupa una línea de crítico en la
cabeza. Por ahora sólo se han colocado en una Lanza Media de
"Los Jinetes de Rohan": "Los Unicornios de
Erkebrand". Su efectividad aún no ha sido probada en
combate.
(Cuando les conté a mis amigos
estos "artilugios" se echaron las manos a la cabeza. El
lanzador de agujas lo veian demasiado poderoso por lo de hacer
daño en la estructura interna. De nada sirvió decirles que tal
era el concepto de la pistola de agujas que existe en el Universo
Battletech y con la que Justin Xiang tuvo que verselas. Y
además, ya existía una cosa algo parecida, los misiles de corto
alcance de Ojiva en tandem del modulo Desencadenado. Del cuerno
de Guerra algunos solo se rieron ante la perspectiva de que el
piloto se hiciera asi mismo una herida cuando cargara .Tras todo
esto sólo he de añadir que no me dejaron utilizarlo en ninguna
partida. Es por ello que si alguien jeuga con estos
"inventos" le pido que me cuente cómo le fue.)