INVESTIGACIÓN Y
DESARROLLO DE TECNOLOGÍA
DE BATTLEMECH EN LA
MARCA DE ROHAN
PROYECTO
ARCÁNGEL
Bastante se ha dicho ya de
los adelantos tecnológicos procedentes del planeta Hoff, pero no
todo aún.
Antes de la Cuarta Guerra de
Sucesión la Casa Davion organizó un encuentro de alto nivel
entre los mejores expertos existentes en la materia de los
Battlemech. Se mantuvo en alto secreto y bastantes problemas
logísticos se solventaron mediante la utilización de personal
nativo(Estudiantes universitarios, profesores, técnicos
locales...). Cuando los Dragones de Wolf hicieron su aparición
en el planeta junto a la recién creada Ruyken,el pánico cundió
entre algunos de los asistentes. Ellos no estaban tan
acostumbrados a la guerra como sus ayudantes, que había
aprendido a vivir con ella desde que eran niños. Cuando se
evacuaron los centros de investigación, gran parte de los
documentos y material fue destruido ante la imposibilidad de
llevárselo. Pero un ambicioso doctor la simuló en el centro en
el que trabajaba(Un centro que coordinaba y almacenaba todas las
ideas y proyectos de investigación, para que los científicos de
los diversos centros pudieran estar al tanto de las
investigaciones de sus colegas) Distribuyó este material entre
sus ayudantes nativos, que serían menos vigilados por la FIS(Si
se producía una invasión total del planeta), para reunirlos
más tarde y poder aparecer él con todo lo que se creía
perdido. Sus planes no salieron tan bien como esperaba, ya que en
la posterior evacuación no pudo escapar con vida de un ataque a
su convoy.
Esta fuente de información
ha permanecido en estas familias nativas. Ellas las han ido
estudiando y cuando se instauró en el 3052(aprox.) la Marca de
Rohan(Una pequeña República independiente formada por los
planetas de Karidasa, Hoff y un pequeño satélite Kuritense)
salieron a la luz y se integraron en un proyecto secreto de
investigación y desarrollo dirigido personalmente por el líder
de la República Svenson Hass. Este proyecto ha dado grandes
frutos, algunos alcanzados por otras casas unos años antes y
otros totalmente originales. Para la ubicación del centro
principal de investigación se eligió la también recien creada
Universidad Libre de Hoff, con algunas sedes e instalaciones en
Kalidasa, y para la puesta en práctica la Academia Militar Hass
en Kalidasa. Las pruebas en combate real del nuevo material se
lleva a cargo por la unidad "Los Jinetes de Rohan",
fuerza de élite que acompaña a los dirigentes de la Marca en
sus más atrevidas misiones. El posterior enfrentamiento que
mantuvo Svenson Hass, y por tanto la Marca de Rohan también, con
los Clanes llevó a una emigración secreta de todos los
técnicos y personal más cualificado, ésta fue llevada a cargo
del Ministro de Asuntos Técnicos. Se cree que fueron a parar a
una base secreta de la República, no situada en ninguno de
dichos planetas(Rumores sin confirmar la relacionan con el lugar
de donde proceden los cazas de la Fuerza Aeroespacial de la
Marca,que supera con creces lo imaginable.). Gran cantidad de
proyectos fueron paralizados y sólo pequeñas cantidades del
material más novedoso está aún disponible para las fuerzas de
la Marca. A pesar de ello, existe una pequeña reserva que
permanece oculta para cuando los líderes de la Marca vuelvan a
aparecer(Se sacrificaron y desaparecieron en el enfrentamiento
con los Clanes). Y quien sabe si estos técnicos desaparecidos no
vuelven un día con mejores ideas y proyectos realizados.
MISILES STARLIGHT
Debido a la necesidad de
mejorar el rendimiento de las incursiones nocturnas se decidió
buscar una alternativa al desafortunado Foco con el que pocos
Mechs cuentan. Estos misiles que existen tanto para versiones de
Corto Alcance como de Largo Alcance lo sustituyen de forma
admirable. Mediante el uso de "bengalas"se crea un
paraguas lumínico que mejora la visibilidad. De esta forma no se
produce el efecto de que el Mech que lleva el Foco se delate. A
efectos de juego se considerará lo siguiente: Para objetivos en
el interior de los hexágonos iluminados por los misiles se anula
el modificador de +2 a la tirada para impactar. Sólo está
disponible para AMCA2 y AMLA5, con dos tipos distintos de lotes
de munición. En lotes de una tonelada o en lotes de una tonelada
en los que cada cinco salvas hay una de estos, contando desde la
primera. Estos misiles se disparan sobre un hexágono objetivo,
teniendo su efecto lumínico una duración de 6 turnos de juego.
Los misiles se abren en el cielo y de su interior salen unas
especies de "bengalas" que descienden en paracaídas .
Los misiles detonan a una altura de tres niveles más que la
altura del Mech lanzador, por tanto sólo estarán normalmente
tres turnos en el aire y el resto en el suelo, que no sirve a
efectos de juego. Si un Mech los lanza desde una elevación de
nivel 2 sobre un hexágono de nivel 0, entonces estarán 5 turnos
en el aire. Si la tirada para impactar falla, se observarán las
mismas reglas que en disparos fallidos de artillería. Si se
quiere, también habría que tener en cuenta el efecto del viento
que desplazaría los paracaídas de un hexágono a otro contiguo
a una velocidad de uno por turno.( E incluso el que los
paracaídas se quedaran enganchados en las copas de los
árboles.) Los hexágonos iluminados son el hexágono objetivo y
los seis colindantes. Si estos misiles impactan casual o
premeditadamente sobre un Mech sólo tendrán los sigientes
efectos: No afectan al blindaje, pero sí a la estructura
interna. Cuando impactan producen 1 punto de daño y 1 punto de
calor por misil durante seis turnos y las tiradas para daños
críticos reciben un modificador de +1 en esa localización
durante seis turnos, empezando a contar desde este. Si impactan
en la cabeza producen la típica herida al piloto. Si se produce
una explosión de munición interna, cada misil tendrá un daño
de 1. También habrá una subida de 1 punto de calor en ese turno
por cada misil de este tipo que explote.
RED DE CAMUFLAJE
A veces un Mech desea
permanecer oculto a los sensores de los Mechs enemigos y esto no
es siempre posible. Este mecanismo está basado a raíz de
ciertos componentes que han utilizado diversas unidades para
ocultarse de sus enemigos. Utilizando la tecnología de los
deflectores que utilizaron Los Demonios de Kell en la emboscada
en Pacífica a las fuerzas del Condominio Draconis y de una
especie de Redes de camuflaje utilizada por Los Dragones de Wolf
en sus combates en Hoff se ha creado este dispositivo. De la
parte trasera del Torso central del Mech puede salir una especie
de red de cables que oculta parcialmente al Mech de los sensores
de los Mechs enemigos. Este dispositivo no es ninguna bicoca y ha
planteado bastantes problemas que aún no han sido solucionados
del todo. El Mech sólo lo puede activar si en ese Turno no
emprende ninguna otra acción: es decir, ni moverse, ni disparar,
ni hablar por radio...(Es decir, en un turno lo activa y para el
siguiente contará a efectos como una unidad oculta.) Si este
mecanismo se activa en la zona de visión de un Mech no sirve
para nada. Cualquier Mech que lo tenga localizado cuando lo
activa lo seguirá detectando. Si otro Mech posteriormente entra
en un campo de visión en el que podría ver al Mech con la RED
activada deberá hacer una tirada de 7+. Si la saca significará
que está viendo al Mech a simple vista y podrá dispararle con
un modificador de +2.El Mech que ha permanecido oculto con la red
durante un turno puede actuar normalmente al siguiente. Si en ese
turno con un algún arma saca una tirada para impactar de 3-
significará que ese arma se ha quedado bloqueada por la red y no
podrá utilizarla ese turno. Si se pone en movimiento deberá
hacer un chequeo de pilotaje para no enredarse con la red que se
estará recogiendo. El fallar ese chequeo hará que el Mech sufra
una caída y la red será destruida. Si intenta liberar el arma
presa deberá hacer un chequeo de pilotaje, el lograrlo indica
que ha liberado el arma pero ha roto la red que deberá ser
sustituida por otra nueva. Sólo pesa 0.25 toneladas y ocupa una
única línea de crítico en el torso central. Un impacto
crítico la destruye por completo si está recogida o desplegada.
Existen aún muchos
proyectos en adelantadas fases de puesta a punto y otros que ya
han sido totalmente desarrollados. Entre ellos podemos contar con
nuevos mecanismos de minas, satélites espías, innovaciones en
la tecnología aeroespacial...
Esta tecnología y la
posterior sólo está en uso para unidades de la Marca de Rohan.
Pero no sería de extrañar que en breve aparezcan parecidas
versiones en la Mancomunidad Federada, La Liga de los Mundos
Libres y el Condominio Kurita. Esta tecnología, en su mayoría,
se puede encontrar en forma experimental en los planetas que
forman La Marca de Rohan desde el 3054 aprox.
Los precios aproximados los
podréis establecer mejor vosotros ya que el cambio a billetes-C
no se me ha dado nunca muy bien. Dadme vuestra opinión,
sugerencias, críticas y cualquier otra cosa que se os ocurra
referente a este equipo.
(Estos
artilugios munca llegaron a ser puestos en funcionamiento. La
partida tuvo un giro argumental muy brusco y esto se quedó asi.
De todas formas he de informaros de que los Misiles Starlight mas
o menos ya extisten en el Universo Battletech. Con posterioridad
cayó en mis manos el Maximun Tech y allí se presentaba algo
similar. Con respecto a la Red de camuflaje, no he visto nada
similar en ninguna web que haya visitado(y he de asegurar que han
sido muchas).)