INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE TECNOLOGÍA

DE BATTLEMECH EN LA MARCA DE ROHAN

PROYECTO ARCÁNGEL

 

 

Bastante se ha dicho ya de los adelantos tecnológicos procedentes del planeta Hoff, pero no todo aún.

Antes de la Cuarta Guerra de Sucesión la Casa Davion organizó un encuentro de alto nivel entre los mejores expertos existentes en la materia de los Battlemech. Se mantuvo en alto secreto y bastantes problemas logísticos se solventaron mediante la utilización de personal nativo(Estudiantes universitarios, profesores, técnicos locales...). Cuando los Dragones de Wolf hicieron su aparición en el planeta junto a la recién creada Ruyken,el pánico cundió entre algunos de los asistentes. Ellos no estaban tan acostumbrados a la guerra como sus ayudantes, que había aprendido a vivir con ella desde que eran niños. Cuando se evacuaron los centros de investigación, gran parte de los documentos y material fue destruido ante la imposibilidad de llevárselo. Pero un ambicioso doctor la simuló en el centro en el que trabajaba(Un centro que coordinaba y almacenaba todas las ideas y proyectos de investigación, para que los científicos de los diversos centros pudieran estar al tanto de las investigaciones de sus colegas) Distribuyó este material entre sus ayudantes nativos, que serían menos vigilados por la FIS(Si se producía una invasión total del planeta), para reunirlos más tarde y poder aparecer él con todo lo que se creía perdido. Sus planes no salieron tan bien como esperaba, ya que en la posterior evacuación no pudo escapar con vida de un ataque a su convoy.

Esta fuente de información ha permanecido en estas familias nativas. Ellas las han ido estudiando y cuando se instauró en el 3052(aprox.) la Marca de Rohan(Una pequeña República independiente formada por los planetas de Karidasa, Hoff y un pequeño satélite Kuritense) salieron a la luz y se integraron en un proyecto secreto de investigación y desarrollo dirigido personalmente por el líder de la República Svenson Hass. Este proyecto ha dado grandes frutos, algunos alcanzados por otras casas unos años antes y otros totalmente originales. Para la ubicación del centro principal de investigación se eligió la también recien creada Universidad Libre de Hoff, con algunas sedes e instalaciones en Kalidasa, y para la puesta en práctica la Academia Militar Hass en Kalidasa. Las pruebas en combate real del nuevo material se lleva a cargo por la unidad "Los Jinetes de Rohan", fuerza de élite que acompaña a los dirigentes de la Marca en sus más atrevidas misiones. El posterior enfrentamiento que mantuvo Svenson Hass, y por tanto la Marca de Rohan también, con los Clanes llevó a una emigración secreta de todos los técnicos y personal más cualificado, ésta fue llevada a cargo del Ministro de Asuntos Técnicos. Se cree que fueron a parar a una base secreta de la República, no situada en ninguno de dichos planetas(Rumores sin confirmar la relacionan con el lugar de donde proceden los cazas de la Fuerza Aeroespacial de la Marca,que supera con creces lo imaginable.). Gran cantidad de proyectos fueron paralizados y sólo pequeñas cantidades del material más novedoso está aún disponible para las fuerzas de la Marca. A pesar de ello, existe una pequeña reserva que permanece oculta para cuando los líderes de la Marca vuelvan a aparecer(Se sacrificaron y desaparecieron en el enfrentamiento con los Clanes). Y quien sabe si estos técnicos desaparecidos no vuelven un día con mejores ideas y proyectos realizados.

 

MISILES STARLIGHT

Debido a la necesidad de mejorar el rendimiento de las incursiones nocturnas se decidió buscar una alternativa al desafortunado Foco con el que pocos Mechs cuentan. Estos misiles que existen tanto para versiones de Corto Alcance como de Largo Alcance lo sustituyen de forma admirable. Mediante el uso de "bengalas"se crea un paraguas lumínico que mejora la visibilidad. De esta forma no se produce el efecto de que el Mech que lleva el Foco se delate. A efectos de juego se considerará lo siguiente: Para objetivos en el interior de los hexágonos iluminados por los misiles se anula el modificador de +2 a la tirada para impactar. Sólo está disponible para AMCA2 y AMLA5, con dos tipos distintos de lotes de munición. En lotes de una tonelada o en lotes de una tonelada en los que cada cinco salvas hay una de estos, contando desde la primera. Estos misiles se disparan sobre un hexágono objetivo, teniendo su efecto lumínico una duración de 6 turnos de juego. Los misiles se abren en el cielo y de su interior salen unas especies de "bengalas" que descienden en paracaídas . Los misiles detonan a una altura de tres niveles más que la altura del Mech lanzador, por tanto sólo estarán normalmente tres turnos en el aire y el resto en el suelo, que no sirve a efectos de juego. Si un Mech los lanza desde una elevación de nivel 2 sobre un hexágono de nivel 0, entonces estarán 5 turnos en el aire. Si la tirada para impactar falla, se observarán las mismas reglas que en disparos fallidos de artillería. Si se quiere, también habría que tener en cuenta el efecto del viento que desplazaría los paracaídas de un hexágono a otro contiguo a una velocidad de uno por turno.( E incluso el que los paracaídas se quedaran enganchados en las copas de los árboles.) Los hexágonos iluminados son el hexágono objetivo y los seis colindantes. Si estos misiles impactan casual o premeditadamente sobre un Mech sólo tendrán los sigientes efectos: No afectan al blindaje, pero sí a la estructura interna. Cuando impactan producen 1 punto de daño y 1 punto de calor por misil durante seis turnos y las tiradas para daños críticos reciben un modificador de +1 en esa localización durante seis turnos, empezando a contar desde este. Si impactan en la cabeza producen la típica herida al piloto. Si se produce una explosión de munición interna, cada misil tendrá un daño de 1. También habrá una subida de 1 punto de calor en ese turno por cada misil de este tipo que explote.

 

RED DE CAMUFLAJE

A veces un Mech desea permanecer oculto a los sensores de los Mechs enemigos y esto no es siempre posible. Este mecanismo está basado a raíz de ciertos componentes que han utilizado diversas unidades para ocultarse de sus enemigos. Utilizando la tecnología de los deflectores que utilizaron Los Demonios de Kell en la emboscada en Pacífica a las fuerzas del Condominio Draconis y de una especie de Redes de camuflaje utilizada por Los Dragones de Wolf en sus combates en Hoff se ha creado este dispositivo. De la parte trasera del Torso central del Mech puede salir una especie de red de cables que oculta parcialmente al Mech de los sensores de los Mechs enemigos. Este dispositivo no es ninguna bicoca y ha planteado bastantes problemas que aún no han sido solucionados del todo. El Mech sólo lo puede activar si en ese Turno no emprende ninguna otra acción: es decir, ni moverse, ni disparar, ni hablar por radio...(Es decir, en un turno lo activa y para el siguiente contará a efectos como una unidad oculta.) Si este mecanismo se activa en la zona de visión de un Mech no sirve para nada. Cualquier Mech que lo tenga localizado cuando lo activa lo seguirá detectando. Si otro Mech posteriormente entra en un campo de visión en el que podría ver al Mech con la RED activada deberá hacer una tirada de 7+. Si la saca significará que está viendo al Mech a simple vista y podrá dispararle con un modificador de +2.El Mech que ha permanecido oculto con la red durante un turno puede actuar normalmente al siguiente. Si en ese turno con un algún arma saca una tirada para impactar de 3- significará que ese arma se ha quedado bloqueada por la red y no podrá utilizarla ese turno. Si se pone en movimiento deberá hacer un chequeo de pilotaje para no enredarse con la red que se estará recogiendo. El fallar ese chequeo hará que el Mech sufra una caída y la red será destruida. Si intenta liberar el arma presa deberá hacer un chequeo de pilotaje, el lograrlo indica que ha liberado el arma pero ha roto la red que deberá ser sustituida por otra nueva. Sólo pesa 0.25 toneladas y ocupa una única línea de crítico en el torso central. Un impacto crítico la destruye por completo si está recogida o desplegada.

Existen aún muchos proyectos en adelantadas fases de puesta a punto y otros que ya han sido totalmente desarrollados. Entre ellos podemos contar con nuevos mecanismos de minas, satélites espías, innovaciones en la tecnología aeroespacial...

Esta tecnología y la posterior sólo está en uso para unidades de la Marca de Rohan. Pero no sería de extrañar que en breve aparezcan parecidas versiones en la Mancomunidad Federada, La Liga de los Mundos Libres y el Condominio Kurita. Esta tecnología, en su mayoría, se puede encontrar en forma experimental en los planetas que forman La Marca de Rohan desde el 3054 aprox.

Los precios aproximados los podréis establecer mejor vosotros ya que el cambio a billetes-C no se me ha dado nunca muy bien. Dadme vuestra opinión, sugerencias, críticas y cualquier otra cosa que se os ocurra referente a este equipo.

 

(Estos artilugios munca llegaron a ser puestos en funcionamiento. La partida tuvo un giro argumental muy brusco y esto se quedó asi. De todas formas he de informaros de que los Misiles Starlight mas o menos ya extisten en el Universo Battletech. Con posterioridad cayó en mis manos el Maximun Tech y allí se presentaba algo similar. Con respecto a la Red de camuflaje, no he visto nada similar en ninguna web que haya visitado(y he de asegurar que han sido muchas).)

 

 

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