TORNEO DE BATTLETECH PARA LAS ENROLPMA 2000

Este año el formato del torneo cambia. Se vuelve algo a los origenes y llevaremos Battlemechs del 3025.

1. Cada participante elige 4 Battlemechs y sus pilotos mediante un Sistema de Puntos. Esa será la unidad con la que dispute todos los combates.(Todos los combates empiezan con los mechs totalmente nuevos y los mechwarriors sin heridas al piloto). Dicha unidad permanecerá en secreto hasta el comienzo de los combates, siendo solo obligado comunicar al contrincante el modelo especifico, pero no la variante en particular.(Ni las habilidades de los pilotos. Aunque dichas habilidades deberán ser puestas de manifiesto la primera vez que disparen o efectuen un chequeo de pilotaje)

2. Los Battlemechs elegibles son aquellos que estén en el manual del 3025 Español y el 3025 Americano.(Y los publicados en el Battlepack Fourth War Successions).También se admiten las variantes oficiales. Y dichos Battlemechs son:

LIGEROS
Locust Wasp Stinger Mercury Thorn Mongoose Comando Hermes Hussar Javelin Spider Urbanmech Valkyiria Firestarter Jenner Ostscout Panther Wolfhound
Lct-1e Wsp-1a Stg-3g Mcy-98 The-s Mon-67 Com-2d Her-1a Hsr300d Jvn-10f Sdr-5d Um-r60 Vlk-qa Fs9-h Jr7-d Ott-7j Pnt-9r Wolf-1
Lct-1m Wsp-1d Stg-3r       Com-3a     Jvn-10n Sdr-5k Um-r60l Vlk-qf Fs9-m Jr7-f      
Lct-1s Wsp-1k                 Sdr-5v              
Lct-1v Wsp-1l                                
Lct-3v Wsp-1w                                
100P 100P 100P 100P 100P 125P 125P 150P 150P 150P 150P 150P 150P 175P 175P 175P 175P 175P

 

MEDIOS
Assassin Cicada Clint Hermes II Sentinel Vulcan Withworth Blackjack Hatchetman Phoenix Hawk Vindicator Wyvern
Asn-101 Cda-2a Clnt-12r Her-2m Stn-3k Vl-2t Wth-1 Bj-1 Hct-3f Pxh-1 Vnd-1aa Wve-6n
Asn-21 Cda-2b Clnt-23t Her-2s   Vl-5t Wth-1s Bj-1db   Pxh-1d Vnd-1r  
  Cda-3c Clnt-24t Her-4k       Bj-1dc   Pxh-1k    
200P 200P 200P 200P 200P 200P 200P 225P 225P 225P 225P 225P
Centurion Crab Enforcer Hunchback Trebuchet Dervish Griffin Hoplite Kintaro Scorpion Shadow Hawk Wolverine
Cn9-a Crb-20 Enf-4r Hbk-4g Tbt-5j Dv-6m Grf-1n Hop-4B Kto-18 Scp-1n Shd-2d Wvr-6k
Cn9-ah     Hbk-4h Tbt-5n   Grf-1s       Shd-2h Wvr-6m
Cn9-al     Hbk-4j Tbt-5s           Shd-2k Wvr-6r
      Hbk-4n Tbt-5s              
      Hbk-4p Tbt-7k              
      Hbk-4sp                
250P 250P 250P 250P 250P 275P 275P 275P 275P 275P 275P 275P

 

PESADOS
Champion Dragon Lancelot Ostroc Otsol Quickdraw Rifleman Bombardier Catapult Crusader Exterminator
Chp-2n Drg-1c Lnc25-02 Osr-2c Otl-4d Qkd-4g Rfl-3c Bmb-10d Cplt-a1 Crd-3d Ext-4a
  Drg-1g   Osr-2l Otl-4f Qkd-4h Rfl-3n   Cplt-c1 Crd-3k  
  Drg-1n   Osr-2m   Qkd-5a Rfl-4d   Cplt-c4 Crd-3l  
      Osr-3c         Cplt-k2 Crd-3r  
300P 300P 300P 300P 300P 300P 300P 325P 325P 325P 325P
Jagermech Thunderbolt Archer Grasshopper Cataphract Guillotine Warhammer Black Knight Flashman Marauder Orion
Jm6-a Tdr-5s Arc-2k Ghr-5h Ctf-2x Glt-4l Whm-6d Bl7-knt Fls-7k Mad-3d On1-k
Jm6-s Tdr-5se Arc-2r       Whm-6k     Mad-3l On1-v
  Tdr-5ss Arc-2s       Whm-6l     Mad-3m On1-va
    Arc-2w       Whm-6r     Mad-3r  
325P 325P 350P 350P 350P 350P 350P 375P 375P 375P 375P

 

ASALTO
Awesome Charger Goliath Thug Victor Zeus Battlemaster Crocket Stalker Cyclops Highlander Banshee Atlas King Crab
Aws-8q Cgr-1a1 Gol-1h Thg-10e Vtr-9a Zeu-6s Blr-1d Crk5003o Stk-3f Cp10-q Hgn-733 Bnc-3e As7-d Kgc0000
Aws-8r Cgr-1l     Vtr-9a1 Zeu-6t Blr-1g   Stk-3h Cp10-z   Bnc-3m    
Aws-8t Cgr-sb     Vtr-9b   Blr-1s   Stk-4n     Bnc-3q    
Aws-8v Cgr-1a5     Vtr-9s             Bnc-3s    
400P 400P 400P 400P 400P 400P 425P 425P 425P 450P 450P 475P 500P 500P

Cada jugador dispone de 1350 puntos. Cada Battlemech cuesta el tonelaje que pese multiplicado por 5.(Así un Wasp de 20 TN cuesta 20*5= 100 puntos). Los mechwarriors cuestan según la siguiente tabla, teniéndose en cuenta el Battlemech que va a pilotar.

Novato (5/6) -Tonelaje
Regular (4/5) 0
Veterano (3/4) Tonelaje
Élite (2/3) Tonelaje*3

Así un piloto de Élite en un Wasp cuesta 20*3= 60 puntos, mientras que un piloto de Élite en un Atlas cuesta 100*3= 300 puntos.

Se juega con Hojas de Mechs oficiales(sus fotocopias), realizadas por alguno de los programas de ordenador o copiadas durante el campeonato.(suminisrtradas por la organización o traidas por los participantes(Que serán supervisadas por los árbitros))

3. Se juega en 2 tableros de Battletech oficiales( tanto originales como fotocopias)(Desde los básicos hasta el map Set 4, valiendo el del battlepack de la 4ª guerra de sucesion y los de battleforce). Se utilizarán tanto los suministrados por la organización como los traidos por los participantes.

Para la colocación durante el combate, se hará una tirada de 2d6 por cada participante, el de tirada mayor colocará un mapa a su elección de los disponibles junto al anterior, el de tirada menor colocará un segundo mapa elegido de igual forma con la orientación deseada(ancho con ancho o estrecho con estrecho, bordes). Para designar los bordes de entrada se vuelven a hacer dos tiradas de 2D6, el de mayor tirada elige su borde de entrada entre los 4 posibles, su oponente entrará por su opuesto.

4. El árbitro del Torneo también jugará y las decisiones competentes a sus combates serán resueltas por un segundo árbitro(presumiblemente elegido entre el resto de jugadores).Se utilizará el Battletech Compendium, excepto las erratas conocidas, y la interpretación que los árbitros hacen del mismo. El BMR(Battletech Master Rules )no estará en vigor.

5. Los combates tendrán una duración de 1 hora y media, o menor si un bando es totalmente destruido, o un jugador se rinde.

( Si ambos bandos fueran destruidos simultaneamente, el jugador que pasa de ronda se decide aleatoriamente. Si esto ocurriera en la final, se pasaría a producirse un combate 1 contra 1 llevando Wasp de Elite en el reverso deun único mapa normal)

(La salida fuera del tablero por parte de un mech implica su destrucción, sea esta expulsión producida tanto voluntaria, involuntaria o provocada por el oponente. )

( Si un Battlemech sufre 2 impactos al giróscopo no está fuera de combate, aunque si está muy mermado.)

Al cabo de ese tiempo(y tras finalizar el turno en juego)el árbitro decidirá quien es el ganador tras observar el estado de los Battlemechs, mechwarriors y posición sobre el tablero. Si es incapaz de tomar una decisión, se efectuará un turno más y se volverá a evaluar la situación . Para un combate en el que participe el árbitro, el otro árbitro decidirá.

6. Los emparejamientos se harán de forma aleatoria. Y el transcurso del Campeonato se hará mediante el siguiente sistema:

Si hay 6 inscritos:

PRIMERA RONDA:1-4; 2-5;3-6.

SEGUNDA RONDA: Hay 3 jugadores ganadores. Se repesca de forma aleatoria a uno de los 3 que han perdido. Se pasa a tener 4 jugadores: A,B,C y D. Los enfrentamientos son: A-C y B-D.

TERCERA RONDA-FINAL: Quedan tan sólo 2 jugadores que disputan la final.

Si hay 7 inscritos:

PRIMERA RONDA: 1-4;2-5;3-6. El jugador 7(Posiblemente el árbitro)jugará contra el que primero pierda de los otros tres combates, que será repescado para tal efecto.

SEGUNDA RONDA: Hay 4 jugadores ganadores: A,B, C y D. Los enfrentamientos son: A-C y B-D

TERCERA RONDA-FINAL: Quedan tan sólo 2 jugadores que disputan la final.

Si hay 8 inscritos:

PRIMERA RONDA: 1-5,2-6,3-7,4-8

SEGUNDA RONDA: Hay 4 jugadores ganadores: A,B, C y D. Los enfrentamientos son: A-C y B-D

TERCERA RONDA-FINAL: Quedan tan sólo 2 jugadores que disputan la final.

Si hay 9 inscritos:

PRIMERA RONDA: 1-5,2-6,3-7,4-8. El jugador 9(Posiblemente el árbitro) jugará contra el que primero pierda de los otros tres combates, que será repescado para tal efecto.

SEGUNDA RONDA: Hay 5 jugadores ganadores. Se repesca aleatoriamente a uno de los jugadores que perdieron en la primera ronda. Y por tanto se disputan 3 combates:A-D; B-E; C-F.

TERCERA RONDA: Hay 3 jugadores ganadores: 1,2 y 3. Se repesca aleatoriamente a uno de los jugadores que perdieron en la segunda ronda. Y por tanto hay 2 enfrentamientos:1-3;2-4.

CUARTA RONDA-FINAL: Los dos jugadores supervivientes disputan la final.

Si hay 10 inscritos:

PRIMERA RONDA: 1-6; 2-7;3-8;4-9;5-10.

SEGUNDA RONDA: Hay 5 jugadores ganadores. Se repesca aleatoriamente a uno de los jugadores que perdieron en la primera ronda. Hay por tanto 6 jugadores y 3 emparejamientos:A-D; B-E; C-F.

TERCERA RONDA: Hay 3 jugadores ganadores. Se repesca aleatoriamente a uno de los jugadores que perdieron en la segunda ronda. Y por tanto hay 2 enfrentamientos:1-3;2-4.

CUARTA RONDA-FINAL: Los dos jugadores supervivientes disputan la final.

Si hay 11 inscritos:

PRIMERA RONDA: 1-6; 2-7;3-8;4-9;5-10. El jugador nº 11(Posiblemente el árbitro) jugará contra el que primero pierda de los otros cinco combates, que será repescado para tal efecto.

SEGUNDA RONDA: Hay 6 jugadores ganadores. Hay por tanto 3 emparejamientos:A-D; B-E; C-F.

TERCERA RONDA: Hay 3 jugadores ganadores. Se repesca aleatoriamente a uno de los jugadores que perdieron en la segunda ronda. Y por tanto hay 2 enfrentamientos:1-3;2-4.

CUARTA RONDA-FINAL: Los dos jugadores supervivientes disputan la final.

Si hay 12 inscritos:

PRIMERA RONDA: 1-7; 2-8; 3-9; 4-10;5-11;6-12

SEGUNDA RONDA: Hay 6 jugadores ganadores. Hay por tanto 3 emparejamientos:A-D; B-E; C-F.

TERCERA RONDA: Hay 3 jugadores ganadores. Se repesca aleatoriamente a uno de los jugadores que perdieron en la segunda ronda. Y por tanto hay 2 enfrentamientos:1-3;2-4.

CUARTA RONDA-FINAL: Los dos jugadores supervivientes disputan la final.

Si hay 13 inscritos:

PRIMERA RONDA: 1-7; 2-8; 3-9; 4-10;5-11;6-12. El jugador nº 13 (Posiblemente el árbitro) jugará contra el que primero pierda de los otros seis combates, que será repescado para tal efecto.

SEGUNDA RONDA: Hay 7 jugadores ganadores. Se repesca aleatoriamente a uno de los jugadores que perdieron en la segunda ronda. Y se producen por tanto 4 combates: A-E;B-F;C-G;D-H

TERCERA RONDA: Hay 4 jugadores ganadores y se disputan 2 combates: 1-3; 2-4.

CUARTA RONDA-FINAL: Los dos jugadores supervivientes disputan la final.

Si hay 14 inscritos:

PRIMERA RONDA:1-8;2-9;3-10;4-11;5-12;6-13;7-14

SEGUNDA RONDA: Hay 7 jugadores ganadores. Se repesca aleatoriamente a uno de los jugadores que perdieron en la segunda ronda. Y se producen por tanto 4 combates: A-E;B-F;C-G;D-H

TERCERA RONDA: Hay 4 jugadores ganadores y se disputan 2 combates: 1-3; 2-4.

CUARTA RONDA-FINAL: Los dos jugadores supervivientes disputan la final.

Si hay 15 inscritos:

PRIMERA RONDA:1-8;2-9;3-10;4-11;5-12;6-13;7-14.El jugador nº 15 (Posiblemente el árbitro)jugará contra el que primero pierda de los otros seis combates, que será repescado para tal efecto.

SEGUNDA RONDA: Hay 8 jugadores ganadores. Se producen por tanto 4 combates: A-E;B-F;C-G;D-H.

TERCERA RONDA: Hay 4 jugadores ganadores y se disputan 2 combates: 1-3; 2-4.

CUARTA RONDA-FINAL: Los dos jugadores supervivientes disputan la final.

Si hay 16 inscritos:

PRIMERA RONDA:1-9;2-11;3-12;4-13;5-14;6-15;7-16.

SEGUNDA RONDA: Hay 8 jugadores ganadores. Se producen por tanto 4 combates: A-E;B-F;C-G;D-H.

TERCERA RONDA: Hay 4 jugadores ganadores y se disputan 2 combates: 1-3; 2-4.

CUARTA RONDA-FINAL: Los dos jugadores supervivientes disputan la final.

No espero que haya más de 16 jugadores inscritos.

7. Habrá premios para los dos finalistas. Dichos premios serán otorgados y seleccionados por la organización de las ENROPLMA 2000.

8.Los jueces-organizadores pueden alterar algunas de las reglas descritas en este reglamento si observan que dan pie a equivoco, han sido mal expresadas o por error tipográfico. Tomándose las nuevas decisiones en el acto durante el campeonato.

9. La participación en el Campeonato implica la aceptación de todos los puntos anteriores.

 

Arbitro-Organizador: Salvador Prados Pérez.   e-mail: [email protected]

 

 

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