REGLAS DE LOS "JUEGOS DE SOLARIS"
para la Facultad de Ciencias de la Universidad de Málaga
(Estos Juegos no llegaron a disputarse pues lo exámenes de Junio se nos echaron encima, de todas formas aquel año echamos partidas memorables. Alguna será contada.)
(La idea del juego fue una mezcla de los Juegos de Solaris y la Competicion nombre de Sangre de los Clanes. Y estaban diseñados para no dar mucha ventaja a los jugadores expertos y para poder disputarse en una hora(mas o menos lo que habia de diferencia entre los turnos de Tarde y Mañana, o lo que uno se podia permitir de novillos.)
Sistema de Juego:
Cada jugador tendrá 2 mechs de fabricación propias con las siguientes limitaciones:
- Uno de los Mechs será pesado y otro medio.
- Uno será de tecnología 3025 y otro de tecnología 3050 ( Esfera Interior) , la que se encuentra tanto en el Manual de Referencia Técnica del 3050 como en el Battletech Compendium.
El jugador tiene a su disposición una "Escudería" formada por dos pilotos y un único técnico. Uno de los Mechwarriors será el principal y el otro será el de reserva. La creación de habilidades de disparo y pilotaje se harán de forma aleatoria, según las reglas de Batletech. La creación de habilidades técnicas también será aleatoria. El Mechwarrior de reserva sólo pilotará cuando el Mechwarrior principal tenga 3 o más heridas,
( Las heridas van a acumularse de combate en combate. Por cada dos combates en los que el Mechwarrior no combata reducirá una herida. ).
Tabla de habilidades aleatorias del Mechwarrior, tirada de 1D6 para cada columna:
| Tirada Dado | Hab Disparo | Tirada Dado | Hab Pilotaje |
| 1 | 4 | 1 | 6 |
| 2 | 4 | 2 | 6 |
| 3 | 4 | 3 | 5 |
| 4 | 4 | 4 | 5 |
| 5 | 3 | 5 | 4 |
| 6 | 3 | 6 | 4 |
Existirán las siguientes categorías para los técnicos de cada escudería, cada escudería sólo dispondrá de uno: Novato, modificador 0 en la Tabla de Reparaciones; Regular, modificador -1 en la Tabla de Reparaciones; Veterano, modificador 2; Elite, modificador 3.
Técnico de la Escudería, una tirada de 2D6:
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| Novato | Novato | Novato | Novato | Novato | Regular | Regular | Regular | Veterano | Veterano | Elite |
Cada Escudería tendrá un dinero inicial, que incluso pueden ser deudas( Que tendrán un 10% de interés por día):
Dinero Inicial, una tirada de 2D6:
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| -25.000 | 10.000 | 30.000 | 50.000 | 70.000 | 90.000 | 110.000 | 130.000 | 150.000 | 170.000 | 200.000 |
El sistema de juego será de liga de todos contra todos. El orden de los enfrentamientos se determinará antes de empezar la liga y de forma aleatoria. Serán combates individualizados con un único mech en un único tablero a 10 asaltos de combate. Los diseños de los mechs serán desconocidos hasta después de su primer combate, tras el que cualquier jugador podrá conocerlos. Cada punto de daño en el blindaje del Mech enemigo significará 1 punto para tu Escudería, cada punto de daño en la estructura interna serán 2 puntos. Si el Mech es destruido de alguna de las formas que se indican posteriormente se adjudicarán directamente 500 puntos.
Tipos de Combate:
Existirán dos tipos de combate. Las dos modalidades se denominarán Combate Aumentado y Combate Normal:
- Combate Aumentado: Un jugador obliga al otro a llevar su Mech de peso Medio, ese jugador deberá llevar su Mech de peso Pesado.
- Combate Normal: Ambos jugadores eligen el Mech con el que van a combatir.
La forma de elección el tipo de combate es muy fácil, antes de empezar el combate cada jugador hará una tirada de 2D6, el ganador elegirá el tipo de combate,( Si hubiera un empate en las tiradas, se volverían a efectuar. En caso de que a un jugador sólo le quede un Mech y pierda el envite, será combate normal directamente. ). El jugador que ha perdido la tirada y se enfrenta en combate aumentado podrá elegir porqué lado del tablero entra. Además tendrá otras "ventajas".
Beneficios:
Cada combate reportará unos beneficios a cada combatiente, que se establecen de esta forma:
Los mechwarriors podrán bajar sus habilidades de Disparo y Pilotaje de la siguiente forma. Cada 4 mechs enemigos puestos fuera de combate podrán bajar 1 nivel en una de las dos habilidades. Los mechs enemigos puestos fuera de combate se determinan de la siguiente forma:
Reparaciones:
Después del primer combate se podrán hacer cualquier tipo de cambios en el diseño del Mech si esto es posible. Sólo se disponen de 2 días entre combate y combate, con lo que como máximo se podrán invertir 24 horas en la reparación de los Battlemech, en dos grupos de 12 horas. Las únicas limitaciones serán aquellas que vayan más allá de lo posible para un particular y en un tiempo de 2 días.
- No se podrá cambiar el Reactor de Fusión de un Mech.
El Sistema de Apuestas será determinado por el valor de combate de los Mechs. Cada fracción de 100 puntos supone una ventaja mayor para el que tenga mayor valor de combate( Redondeando hacia arriba). Veámoslo en un ejemplo:
Arthur ( Disparo 4 /Pilotaje 5 )con un Rifleman tiene valor de combate 1300
Emilie (Disparo 3/ Pilotaje 4) con un Valkirye tiene un valor de combate de 1000.
Entonces hay 300 puntos de ventaja para Arthur, con lo que las apuesatas están 3 a 1 a favor de Arthur.
Dudas
Cualquier duda respecto a las reglas o el sistema de combate serán resueltas en la medida de lo posible por un grupo de jugadores determinado por la organización del campeonato.